人数检测
选择回合制的玩家达到人数要求后,服务器进入准备流程。
BloodForge
职业战争服务器
Mode Flow
以下流程根据回合制核心脚本整理,玩家只需要按提示完成准备即可。
选择回合制的玩家达到人数要求后,服务器进入准备流程。
系统开放地图投票菜单,并选择得票最高的地图作为下一局战场。
玩家完成职业和战斗准备后,服务器传送所有参战玩家进入地图。
系统持续检测存活玩家。击杀高 rating 玩家、取得更高存活排名时,会获得更多 rating。
Battle
战斗中攻击会推动局势进入新的节奏。若长时间僵持,系统会通过发光和倒计时效果压缩对局,避免比赛拖太久。
Reward
回合制现在拥有 rating。击杀 rating 更高的玩家会获得更高评分收益;同时,存活排名越靠前,本局结算得到的 rating 也越高。
Kill Rating
击杀对象的 rating 越高,击杀带来的 rating 收益越高。强者不只是目标,也会成为更有价值的战利品。
Survival
越晚被淘汰,存活排名越高。高排名玩家在结算时会获得更高 rating,最后存活者收益最高。
Result
玩家可以通过击杀强敌和稳定活到后期来提升 rating,不再只看单纯胜负。
Record
Rating 会让长期表现更清晰:能击败强者、能稳定进入高排名的玩家,会更快拉开评分差距。